Currículum para Niños y Jóvenes
De usuarios pasivos a creadores con agencia digital. Extraescolares tecnológicas en Aspe.
La Extraescolar Tecnológica que Tu Hijo/a Necesita
Los niños y jóvenes de hoy crecen rodeados de pantallas, pero pocas veces entienden cómo funcionan. En STEMKATA, les enseñamos a pasar de consumir tecnología a crearla.
Nuestro objetivo no es que pasen más horas frente a una pantalla jugando, sino que comprendan la lógica detrás de ellas. Aprenderán a programar sus propios videojuegos, construir robots reales, diseñar en 3D e imprimir sus creaciones, y usar la IA de forma ética y productiva. Todo ello potenciando su agencia digital: la capacidad de tener control y criterio sobre la tecnología.
Niveles por Edad
Explorer - Iniciación a la Lógica
Los más pequeños comienzan su viaje tecnológico con robótica educativa tangible: bloques, piezas físicas y hardware que pueden tocar y manipular. Aprenden los fundamentos del pensamiento computacional a través del juego dirigido.
¿Qué aprenderán?
- Pensamiento lógico y resolución de problemas
- Robótica con bloques (LEGO Education, Bee-Bot)
- Introducción a las secuencias y patrones
- Iniciación a la programación visual por bloques
- Creatividad digital y expresión
Aprendizaje tangible y manipulativo
Creator - Programación y Creación Digital
En esta etapa, los jóvenes empiezan a crear proyectos digitales completos. Programan sus propios videojuegos, diseñan objetos en 3D que luego imprimen, y construyen sus primeros sistemas robóticos con sensores y motores.
¿Qué aprenderán?
- Programación de videojuegos (Scratch, Roblox Studio)
- Diseño e impresión 3D (TinkerCAD, Fusion 360)
- Robótica con placas programables (Arduino, micro:bit)
- Introducción a Python y JavaScript
- Primeros pasos con IA: herramientas generativas éticas
- Trabajo en equipo y gestión de proyectos
De jugadores a creadores de mundos digitales
Innovator - Proyectos Reales con IA
Los jóvenes adolescentes trabajan en proyectos de nivel profesional. Desarrollan aplicaciones web y móviles, construyen sistemas robóticos complejos, aprenden ciberseguridad ética y usan la IA como herramienta para potenciar sus creaciones.
¿Qué aprenderán?
- Programación avanzada (Python, JavaScript, desarrollo web)
- Robótica avanzada con visión artificial y sensores complejos
- Inteligencia Artificial aplicada a proyectos reales
- Ciberseguridad ética y hacking educativo
- Desarrollo de apps y proyectos de código abierto
- Hardware hacking y electrónica
- Preparación para competiciones tecnológicas
Proyectos con impacto real
Nuestra Metodología
🎯 Orientado a Proyectos
No enseñamos teoría desconectada. Cada sesión es una oportunidad para construir algo tangible: un robot que se mueve, un videojuego que funciona, una impresión 3D que pueden llevarse a casa.
🤝 Grupos Reducidos
Trabajamos con grupos pequeños para garantizar atención personalizada. Cada alumno avanza a su ritmo, pero todos colaboran en proyectos de equipo.
🧠 Potenciado con IA
La IA no sustituye al profesor, lo amplifica. Los alumnos aprenden a usar herramientas de IA para resolver problemas, acelerar su aprendizaje y crear proyectos más ambiciosos.
Información para Padres
📅 Horarios
Sesiones semanales de tarde (horario extraescolar), adaptadas a los calendarios escolares de Aspe. Los horarios concretos se publicarán próximamente.
📍 Ubicación
Centro STEMKATA en Aspe. Espacio equipado con tecnología de primer nivel: impresoras 3D, kits de robótica, ordenadores de última generación.
👥 Plazas Limitadas
Para garantizar la calidad pedagógica, las plazas son limitadas. Grupos de máximo 10-12 alumnos por clase con ratio profesor-alumno reducida.
🔒 Seguridad
Espacio seguro y supervisado en todo momento. Los padres recibirán actualizaciones regulares sobre el progreso de sus hijos y los proyectos que están desarrollando.
¿Quieres que tu hijo/a forme parte de STEMKATA?
Las matrículas para septiembre abrirán próximamente. Regístrate para recibir acceso prioritario a las plazas.
Acceso Prioritario