Currículum para Niños y Jóvenes

De usuarios pasivos a creadores con agencia digital. Extraescolares tecnológicas en Aspe.

La Extraescolar Tecnológica que Tu Hijo/a Necesita

Los niños y jóvenes de hoy crecen rodeados de pantallas, pero pocas veces entienden cómo funcionan. En STEMKATA, les enseñamos a pasar de consumir tecnología a crearla.

Nuestro objetivo no es que pasen más horas frente a una pantalla jugando, sino que comprendan la lógica detrás de ellas. Aprenderán a programar sus propios videojuegos, construir robots reales, diseñar en 3D e imprimir sus creaciones, y usar la IA de forma ética y productiva. Todo ello potenciando su agencia digital: la capacidad de tener control y criterio sobre la tecnología.

Niveles por Edad

5-8 años

Explorer - Iniciación a la Lógica

Los más pequeños comienzan su viaje tecnológico con robótica educativa tangible: bloques, piezas físicas y hardware que pueden tocar y manipular. Aprenden los fundamentos del pensamiento computacional a través del juego dirigido.

¿Qué aprenderán?

  • Pensamiento lógico y resolución de problemas
  • Robótica con bloques (LEGO Education, Bee-Bot)
  • Introducción a las secuencias y patrones
  • Iniciación a la programación visual por bloques
  • Creatividad digital y expresión
🧩

Aprendizaje tangible y manipulativo

9-13 años

Creator - Programación y Creación Digital

En esta etapa, los jóvenes empiezan a crear proyectos digitales completos. Programan sus propios videojuegos, diseñan objetos en 3D que luego imprimen, y construyen sus primeros sistemas robóticos con sensores y motores.

¿Qué aprenderán?

  • Programación de videojuegos (Scratch, Roblox Studio)
  • Diseño e impresión 3D (TinkerCAD, Fusion 360)
  • Robótica con placas programables (Arduino, micro:bit)
  • Introducción a Python y JavaScript
  • Primeros pasos con IA: herramientas generativas éticas
  • Trabajo en equipo y gestión de proyectos
🎮

De jugadores a creadores de mundos digitales

14-18 años

Innovator - Proyectos Reales con IA

Los jóvenes adolescentes trabajan en proyectos de nivel profesional. Desarrollan aplicaciones web y móviles, construyen sistemas robóticos complejos, aprenden ciberseguridad ética y usan la IA como herramienta para potenciar sus creaciones.

¿Qué aprenderán?

  • Programación avanzada (Python, JavaScript, desarrollo web)
  • Robótica avanzada con visión artificial y sensores complejos
  • Inteligencia Artificial aplicada a proyectos reales
  • Ciberseguridad ética y hacking educativo
  • Desarrollo de apps y proyectos de código abierto
  • Hardware hacking y electrónica
  • Preparación para competiciones tecnológicas
🚀

Proyectos con impacto real

Nuestra Metodología

🎯 Orientado a Proyectos

No enseñamos teoría desconectada. Cada sesión es una oportunidad para construir algo tangible: un robot que se mueve, un videojuego que funciona, una impresión 3D que pueden llevarse a casa.

🤝 Grupos Reducidos

Trabajamos con grupos pequeños para garantizar atención personalizada. Cada alumno avanza a su ritmo, pero todos colaboran en proyectos de equipo.

🧠 Potenciado con IA

La IA no sustituye al profesor, lo amplifica. Los alumnos aprenden a usar herramientas de IA para resolver problemas, acelerar su aprendizaje y crear proyectos más ambiciosos.

Información para Padres

📅 Horarios

Sesiones semanales de tarde (horario extraescolar), adaptadas a los calendarios escolares de Aspe. Los horarios concretos se publicarán próximamente.

📍 Ubicación

Centro STEMKATA en Aspe. Espacio equipado con tecnología de primer nivel: impresoras 3D, kits de robótica, ordenadores de última generación.

👥 Plazas Limitadas

Para garantizar la calidad pedagógica, las plazas son limitadas. Grupos de máximo 10-12 alumnos por clase con ratio profesor-alumno reducida.

🔒 Seguridad

Espacio seguro y supervisado en todo momento. Los padres recibirán actualizaciones regulares sobre el progreso de sus hijos y los proyectos que están desarrollando.

¿Quieres que tu hijo/a forme parte de STEMKATA?

Las matrículas para septiembre abrirán próximamente. Regístrate para recibir acceso prioritario a las plazas.

Acceso Prioritario